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Réglage vidéo pour meilleure SA

Publié : 14 févr. 2011, 21:03
par AV_Bolger
Auriez-vous quelques tuyaux pour me permettre d'améliorer ma perception des appareils en vol (amis ou ennemis), si c'est possible, en touchant quelques réglages vidéo ?
Parce que hier soir, une fois de plus, je n'ai rien vu avant d'être engagé, alors que 2Pattes et ses yeux d'aigle avaient trouvé les deux méchants depuis plusieurs dizaines de secondes.
Mon matériel est le suivant :
- écran plat 17 pouces
- carte GeForce 9800 GTX +

Les réglages du conf.ini sont là (enfin, ceux qui devraient intéresser l'affichage vidéo) :

[window]
width=1152
height=864
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=1
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0

[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[MaxLag]
farMaxLagTime=2
nearMaxLagTime=1
cheaterWarningDelay=3
cheaterWarningNum=3

[game]

AirIntensity=High
RandomFlights=5

Arcade=0
HighGore=1
mapPadX=0.6666667
mapPadY=0.4409722
viewSet=121
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
;eventlog=coop.lst
TypeClouds=1
3dgunners=0

[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0

[HookView]
MouseLeft=Len

[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=20000.0
Speed=6

[MouseXYZ Config]
RealTime=1

[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0


[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=0
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=0
TexLandLarge=1

VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

TypeClouds=1
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=4
Effects=1

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
ForceShaders1x=0

Au niveau des mods, j'ai seulement basculé à droite dans JSGME :
00_6DOF_Tracker_2_0_sHr et OD_Main


Je pense que j'ai une qualité d'affichage assez fine, avec de jolis détails. Mais, en conséquence, je suppose que je pâtis d'une mauvaise reconnaissance des contacts de loin. Est-il possible, et surtout efficace, de retoucher certains réglages, quitte à ce que les avions éloignés ressemblent plus à des pâtés de pixels, plutôt qu'à... rien de visible ?
Ou alors, mon problème est tout autre, et il faut alors que je complète mon poste de pilotage virtuel par un chien d'aveugle ?

J'ai trop souffert moralement dimanche soir d'entendre mon cher leader dire à la radio : "Bolger, dis moi que tu le vois, le bandit qui me colle au c... depuis un moment. Dis-moi quelque chose..." et de ne pouvoir lui répondre rien d'autre que : "Je file sur la cap que tu m'as indiqué, mais je ne vois encore rien..." :mrgreen:

Re: Réglage vidéo pour meilleure SA

Publié : 14 févr. 2011, 21:17
par AV_Iceman
Le truc que je trouve bizarre c'est ta résolution: width=1152 et height=864 !
Tu ne peux pas avoir mieux du genre 1280*1024 ou la résolution native du jeu sinon ?

Pour TypeClouds=1 met plutôt 17.

Re: Réglage vidéo pour meilleure SA

Publié : 14 févr. 2011, 21:41
par AV_Nyv
Il n'y a pas vraiment de recette miracle et nous ne sommes pas tous égaux..

Tout dépends de:

- ton accuité visuelle,
- la taille de ton écran, (forcément sur un 24" ca va mieux 8) )
- la résolution utilisée,
- la présence d'antialiasing ou non, (plus facile d'identifier un type d'appareil avec l'AA activé, mais plus ardu de les repérer de très loin)
- la distance moyenne par rapport à ton écran, de même que les distances mini et maxi auxquelles tu peux te déplacer,
- l'utilisation ou non d'un track IR ainsi que ses réglages (il est beaucoup plus facile de détecter un point en mouvement avec une vue parfaitement stabilisée..)
- l'environnement (nuage/soleil/bon camouflage ou pas)
- l'état de stress et la charge de travail...

Ce qu'on peut apprendre pour améliorer la SA en elle même par contre c'est "où regarder", "où se situe l'enemi et quel est/sera son vecteur si je prends telle ou telle trajectoire" etc etc.